Quoi de plus puissant qu'un Katana? Rien! Même pas un lance roquettes! Les armes de mêlée (Katana, Kodashi, Dague) peuvent être utilisées pour faire des coups spéciaux redoutables. Avec les esquives, la maîtrise des armes de mêlée est indispensable avant de commencer les techniques avancées.
Créer une boule d'énergie sur votre arme blanche
Sortez votre dague, kodashi ou sabre. Maintenez la touche de tir enfoncée jusqu'à ce qu'une boule d'énergie apparaisse autour de votre arme.
La boule d'énergie disparaît au bout d'un moment. Mais si vous frappez votre adversaire avec elle, vous lui infligerez plus de dégâts. De plus il sera sonné, et ne pourra rien faire pendant quelques secondes.
Quelques secondes que vous mettrez à profit pour le tailler en rondelles.
Arrêter les balles avec votre arme blanche
Ce n'est possible qu'avec les kodashi et les katana. La dague est une arme redoutable, mais n'a pas cette fonction.
Appuyez sur la touche "défense" prévue à cet effet (shift par défaut). Quand on vous tirera dessus, vous verrez votre personnage renvoyer les balles à l'envoyeur en utilisant son sabre comme une raquette.
Pour tuer un adversaire en mode parade, visez les pieds, utilisez un fusil à pompe ou un lance roquettes. Ou encore, essayez de le contourner, car il n'est protégé que face à lui.
Sonnez vos adversaires avec votre arme blanche
Avec n'importe qu'elle arme de mêlée, il est possible de sonner et de jeter à terre votre adversaire. Pendant quelques secondes, il sera totalement à votre merci.
Pour cela, il faut utiliser le coup secondaire de votre arme blanche (clic droit par défaut). Cependant, ce coup secondaire ne fera aucun dégât à votre ennemi, son intérêt est donc de profiter de son immobilisation pour lui infliger de lourds dégâts.
Classiquement, une fois votre adversaire à terre, sortez rapidement votre arme à feu. Pendant qu'il est à terre, vous pouvez lui tirer dessus à bout portant, et viser facilement la tête. Après ça, c'est une chance s'il survit!
Notez tout de même que votre adversaire a la possibilité d'éviter partiellement d'être sonné. Il est également intéressant de comparer le coup secondaire de la dague et du katana.
Parer le coup d'une autre arme blanche
La touche "défense" permet de parer les balles. Cette touche permet aussi d'arrêter un coup porté avec une arme blanche.
Parer un coup porté à l'arme blanche confère un avantage certain dans un combat au corps à corps. Et pour cause. Lorsqu'un coup est paré, l'attaquant se trouve sonné pendant une petite seconde. Il ne tombe pas à terre, mais cela laisse le temps à celui qui a paré le coup de contre attaquer.
Mais ce n'est pas tout: si vous parez un coup, cela fera naître une boule d'énergie sur votre arme blanche. Cette boule d'énergie est identique à celle que vous pouvez créer en appuyant longtemps sur le bouton "tir".
Eviter de chuter lorsqu'on est sonné
Pas besoin d'être un expert pour savoir que le coup secondaire d'une arme blanche est redoutable. C'est notamment pour ça que les assassins sont si détestés (joueurs attaquant par surprise avec une dague).
Cependant il est possible d'éviter de se retrouver à terre suite à une attaque à l'arme blanche. Mais pour cela il faut du réflexe! En effet, lorsque on essaye de vous sonner avec une arme de mêlée, vous commencez par faire un bon en l'air avant de tomber à terre.
Si vous appuyez sur la touche "saut" (espace par défaut) durant votre saut, vous retomberez sur vos pieds, et vous reprendrez rapidement vos esprits.